代数式开绿灯 发表于 2017-8-30 06:00:06

渲染 解析KeyShot标签的运用

解析KeyShot标签的运用
KeyShot3D渲染软件中的标签主要设计用来放置logo、贴纸或图像,这些元素通常需要自由放到3D模型上,标签主要通过材质属性里的标签选项卡添加。任何通用图像格式,如JPG、TIFF、TGA、PNG、EXR和HDR都受支持,一个材质可以添加无限量的标签,并且每一个标签都可以有其自己的贴图类型。如果某个图像嵌入了alpha通道,它将被保留并且透明领域不显示,下图使用了PNG格式结合透明度,因此图像的方边没有显示出来。标签属性添加标签添加标签可以通过点击“+”图标或者选择“添加标签”,标签一旦添加了,标签名称便会显示在列表中,也可以选择“复制”来创建现有标签的副本。删除标签选定列表中的标签,点击垃圾桶图标,即可删除标签。复制标签选择列表中的标签,点击添加图标,然后选择复制,即可复制标签。标签类型每一个标签都可以分配材质类型,应用到标签的默认材质是高级,但可以修改为塑料、各向异性、漫射、金属、油漆等,属性选项卡将会显示所选标签类型的上下文设置。标签纹理标签纹理选项卡在“标签纹理”选项卡中,可以添加其他贴图到你的标签,类似于材质“纹理”标签,可用于标签类型的纹理贴图类型将和可用于材质类型的纹理类型相似,使用纹理类型列表中的复选框启用或禁用纹理贴图。重新加载纹理如果你修改了图像文件,并且需要更新模型上的标签,使用“重新加载纹理”按钮。加载纹理使用“加载纹理”按钮用不同的文件替换标签贴图图像文件,文件名称将出现在文本框里。渲染 KeyShot中如何分配材质
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