代数式开绿灯 发表于 2017-9-21 22:00:04

渲染 如何合理运用KeyShot的金属漆材质

如何合理运用KeyShot的金属漆材质

在KeyShot3D渲染软件中,金属漆材质主要用来模拟金属漆的效果,如车漆,同时还可用于模拟多层塑料的效果。合理掌握一些材质参数,能够创建出逼真的效果。通常情况下,金属漆的参数为:基色:基础漆的颜色。金属颜色:金属薄片的颜色。粗糙度:清晰涂层的粗糙度,标准的取值范围为0.0 - 0.05。金属表面的粗糙度:金属薄片的粗糙度,标准的取值范围为0.01 - 0.2,较低的值会使金属薄片更均匀、平坦,较高的值会使金属薄片更粗糙。金属覆盖范围:金属薄片的密度,标准的取值范围为0.0 - 0.6。当值设为1时,基础漆对整体外观没有影响。当值设为0时,薄片没有油漆效果,用这个来获取非金属的车漆或塑料。金属采样值:金属采样值决定金属漆的质量,采样值越高质量越好,但同时对渲染时间有直接的影响,8-16这个范围的值比较适合低配置的系统,高配置的系统有能力处理更高的值。清晰涂层的折射指数:它决定光在涂层中的折射,标准取值范围:车漆1.3-1.6,塑料1-1.3,1以下没有作用。了解了金属漆的材质参数,不妨来看看金属材质的参数,以便做个对比:金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银等,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。它的参数为:色彩:指定金属的颜色。粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。在没有勾选光泽度复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得更加模糊。光泽采样值:用光泽采样值来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

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